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Descripción de la imagen:
Estás en un lugar extraño, con puertas en el suelo, puedes sentir la respiracion de un extraño en tu cuello, cuando te estás dando la vuelta, escuchas un ruido repetitivo que va haciéndose más alto, y alguien toma el control.
Tu mano busca el despertador y para la alarma.
Estás medio dormido pero te levantas y vas al cuarto de baño.
Un nuevo día comienza y ahí estás; es nuestro primer encuentro de todos los días. :-)
Estuve pensando sobre temas para primeros encuentros durante una semana antes de elegir una idea.
Aparecieron muchas posibilidades (una escena espacial, Dios y Adán como los pintó Miguel Angel, dos amantes, etc.)
Me di cuenta de que la mayoría de la gente (al menos en mi caso), el único momento en el que se ven a sí mismos es cuando se levantan y se miran en el espejo. Y pasan el resto del día viendo al resto de la gente en persona o en la televisión (o en internet).
Por eso mi primer encuentro es nuestro primer encuentro de todos los días.
Espero que lo disfruteis, y un consejo; miraros más a vosotros mismos.
Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.1
Herramientas utilizadas: sPatch 1.51., Leveller, 3DStudio 3.0 limited edition, Crossroads 1.0, Colefax's city plugin, Fractint for Windows, Picture Publisher 5.0.
Tiempo de render: 1h 24' 57''
Hardware utilizado: Pentium 100 Mhz con 32Mb Ram.
Descripción de cómo se creó la imagen:
En primer lugar señalar que el pelo del hombre ha sido creado por Greg Carter.
La mayoría de los objetos en esta escena han sido creados usando sPatch 1.51 y exportados a PoVRaY directamente.
En realidad cree una escena de un baño en sPatch y fui creando objetos, el lavabo, el grifo, la tabla del lavabo, el frasco de jabón, usando para cada objeto con textura diferenciada una capa diferente. Al final termine con cuatro archivos diferentes que tenían en común el cubo que contiene el lavabo y el resto de los objetos perfectamente colocados en su posición final.
Los objetos creados con PovRay son en su mayoría superelipsoides, así el espejo, el suelo, el techo, son superelipsoides y las columnas de las baldas son uniones de superelipsoides, así como las mismas baldas.
Otros elementos son CSG como la bañera y la pared de la bañera, el vaso que contiene el cepillo y la pasta de dientes es una diferencia entre dos cilindros.
Para la luz cree una esfera conteniendo un halo.
El hombre fue creado con Poser 2, colocado en posición, y luego exportado a un fichero, el cual fue convertido a PovRay con Crossroads.
Hay cinco luces en la escena, tres focos y dos luces puntuales. Las luces puntuales tienen un color rgb de 0.7 y los focos tienen un color rgb 0.8.
Las texturas también tienen su parte. Las texturas de mapa de imagen están creadas con Picture Publisher 5.0 y al principio me resultó complicado ajustar la cara del hombre, pero una vez conocido el funcionamiento realice las de los calzoncillos, la de la espuma de afeitar, la del jabón y la de la pasta de dientes.
El resto de las texturas son todas procedurales, muchas de ellas texturas de capas.
Así las paredes son una textura de capas en la que la del fondo es dorada y negra y la superior es azul con un mapa de color de mármol con vetas de colores diversos a las que apliqué valores altos de filter.
El espejo es una textura de espejo, el lavabo es de alabastro, pero la textura que mejor creo que ha resultado es el de la toalla (creada con sPatch) que consiste en un pigmento blanco con un mapa de granito en la normal.
La pared semitransparente de la ducha también es una textura de capas, con un fondo casi transparente con un mapa de bump en la normal y dos texturas por encima con un mapa de radiente cada una, que hace que parezcan listones.
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