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Juegos
Decadencia
:: I N F O ::

Tema: Mundos dentro de otros mundos

Calificación:
Puesto General: 8
Mérito Artístico: 13
Mérito Técnico: 5 y mención de honor
Concepto: 18
Participantes: 105

Zip de la escena: juegos.zip

 

Descripción de la imagen:
Un niño jugando en su habitación, viviendo en una realidad imaginaria, luchando contra un alien que ha aparecido dentro de su armario, sólo con sus manos, aunque seguro que tiene una pistola láser por algún sitio...
La idea vino cuando estaba haciendo experimentos con radiosity e hice la silla. Me llevó directamente a una habitación de niño. Pienso que la imaginación es la llave para entrar en los mundos que están dentro del que vivimos. Y la niñez es cuando la imaginación es más fuerte, y los juegos que juegan los niños son realmente mundos dentro de otros mundos.
Así que deja a los niños jugar (y juega tú también).

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.5 beta 11
Herramientas utilizadas: Moray for Windows 3.3a, Hamapatch 2.4, Poser 3, Photoshop, Editor de povray, objUVpov, internet.
Tiempo de render: 47h 12' 22''
Hardware utilizado: AMD Athlon 600 Mhz, HD 15 Gb, 128 Mb ram, scanner, tableta digitalizadora, lápiz y papel.

Descripción de cómo se creó la imagen:

Lo primero que hice fue la silla (una silla muy simple, como veis, pero pienso que encaja perfectamente en este entorno). La hice escribiendo el código, pero me llevó a la idea de una habitación de niño, así que me cambié a Moray y empecé a trabajar en la habitación.
La pared está hecha como una unión CSG (un cubo para la pared y uan transational sweep para el rodapié), así puedo escalarla para hacerla tan larga como quiera. Las otras son referencias.
El suelo es un plano con un mapa de imagen repetido (hecho por mi en Photoshop).
La mesa se tomó de un trabajo anterior (de la edición de "insectos y arañas"), aunque tuve que añadirle las patas, porque sólo tenía la parte supuerior.
El correpasillos es un remake utilizando el escarabajo de juguete de la misma edición del concurso, pero cambiándolo profundamente en hamapatch.
La lámpara de mesa se hizo con Hamapatch. Algunos amigos del grupo de noticias (donde se mostraron los progresos de esta escena), sugirieron encenderla. Este es el resultado de mis experimentos con filter, transmit, media y radiosity. No sé si es correcta, pero a mi me gusta.
Otros objetos CSG son el armario empotrado (diseñado para ser animado, puedes abrir sus puertas y sacar y meter sus cajones), la bola del mundo (también lista para ser animada, y un mundo dentro de otro mundo), la silla (recreada a partir de cero en Moray), el reloj, excepto las agujas (puedes ponerle la hora que quieras), el tablero de los dibujos, el enchufe de la pared, los lápices, los libros, el tablero de damas y las piezas, el balón y la alfombra.
Esta se hizo como sigue: La alfombra en sí es un cubo. La textura es una imagen del mapa del mundo Pokemon (otro mundo dentro de otro mundo). Se redujo el número de colores en la imagen a 16 colores. Trasladé los 16 colores resultantes del formato 0..255 al formato 0..1 de pov e hice un material map con la imagen y sus 16 pigmentos, para poder utilizar la Fur Macro (macro de pelo) de Rune Johansen y hacer que pareciese más una alfombra real.
El resto de los objetos de la escena se hicieron con Hamapatch, excepto dos:
El niño se hizo con Poser3 (aunque las texturas del niño y su pelo se reelaboraron totalmente en Photoshop), y se exportó a pov utilizando ObjUVPov.
No lleva un arma porque quería remarcar que lo único que necesita es la imaginación.
El coche es un modelo 3Ds gratuito (lo siento, no conozco al autor).
Tuve que borrar todas la comas necesarias de los objetos realizados con Hamapatch porque quería trabajar con la beta actual de pov (fue un duro trabajo, creedme), pero al fin acabé con ello. Entonces desde el editor de povray empecé a ajustar todo como quería.
Hablando sobre las texturas, hay muchas (unas 100 o así), y hay algunos mapas de imagen (26). Los que están en el tablero fueron hechos por mis hijas; Olalla y María (todos ellos sobre papel y luego escaneados excepto el que está en el medio abajo que lo hicieron con la tableta Graphire en Photoshop).
La imagen del reloj fue hecha por mi a mano, escaneada y trabajada en Photoshop con la tableta digitalizadora. Así hice también los dibujos de Bart Simpson en el cuaderno de dibujo de la mesa.
Hay dos luces: una puntual naranja - amarilla dentro de la lámpara y una área light en el techo. Todas las luces utilizan fade power y fade distance.
Como puedes ver (espero) este render utiliza radiosity, lo que explica el tiempo de render.
La imagen se renderizó a 1200x500, y se redujo a 900x585 para eliminar efectos de moire.
Se utilizó antialiasing 0.2 y usé Photoshop para convertir de .png a .jpg y para añadir el título y la firma.
Todo está dentro del archivo .zip menos el chico, el coche y los mapas de imagen.

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