Galería IRTC
Fantasma
Decadencia
:: I N F O ::

Tema: Soledad

Calificación:
Puesto General: 18
Mérito Artístico: 22
Mérito Técnico: 20
Concepto: 22
Participantes: 138

Zip de la escena: fantasma.zip

 

Descripción de la imagen:
Por favor, déjame contarte como ocurrió.
Estaba entrada la noche. Yo caminaba hacia mi casa cuando un coche chocó contra mi cuando cruzaba la calle. Podía haber esperado a la luz verde pero tenía prisa...
De pronto estaba corriendo a una cabina para llamar a la policia porque el conductor que me había atropellado huía. Pero cuando intenté coger el teléfono mi mano y mi brazo lo atravesaron.
Pensé que era un shock relacionado con el accidente.
Al menos siempre hay un gato cuando lo necesitas. Creí que me había vuelto loco cuando oi su voz hablándome, llamándome por mi nombre.
El me contó los primeros pasos de mi nueva condición y entonces descubrí lo que había pasado.
Me di cuenta de que era un fantasma. Fue un profundo impacto. Toda la gente que conocía y el mundo en el que vivía habían desaparecido. Para siempre; y quiero decir realmente para siempre.
Vosotros, los vivos, hablais sobre la soledad, pero no sabeis lo que significa. Yo siempre estoy solo, viviendo en un mundo gris. Sí, a veces os veo, pero no me veis a mi, a veces teneis un atisbo de mi, pero sólo por un segundo, y eso os hace huir aterrados.
¿Qué hay sobre los otros fantasmas?. Hay algunos, pero depende de la frecuencia en la que no-vivan para que sea posible contactar. Y hay infinitas frecuencias...
Ha sido un placer poseer a este vivo para hacer este render. (Una de las cosas que más echo de menos es que no puedo disfrutar con pov por mi mismo nunca más).
Te veo (tú no)
- El fantasma -.

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.5
Herramientas utilizadas: Moray for Windows 3.3a, Hamapatch 2.9, Poser 3, Poseray, Editor de povray, The Gimp, Photoshop.
Tiempo de render: 2h 12' 8''
Hardware utilizado: Compaq Presario notebook, P III 700 Mhz, HD 6 Gb, 120 Mb ram, cámara digital.

Descripción de cómo se creó la imagen:

Modelado: La cabina de teléfono se hizo en Moray y es puro CSG. Su puerta es animable.
El teléfono se hizo en Hamapatch excepto el dial que es CSG realizado en Moray.
La acera es CSG también (el dibujo de la baldosa es el de Bilbao), como la puerta (también animable) y la fachada, excepto la pared que es un heightfield.
El contenedor de basura se hizo con Hamapatch, aunque finalmente las ruedas de goma se hicieron con una diferencia entre un superelipsoide y un cilindro. La tapa y las ruedas son animables.
El fantasma y los gatos se hicieron con Poser y se exportaron a Moray y a Pov con Poseray (un gran conversor!).
La placa con el nombre de la calle y la tubería se hicieron en Hamapatch.
El árbol se hizo con la macro de árboles de Gilles Tran (la necesitarás para renderizar la escena, no está incluido en el zip).
Texturado:La mayoría de las texturas son texturas por capas.
El cuerpo de contenedor de basura tiene 3 capas, con un mapa de imagen para el graffiti y un mapa de relieve para los bultos verticales.
La tapa del contenedor de basura tiene 3 capas, con un mapa de imagen para el logo de la basura.
Las luces y los letreros de la cabina se hicieron primero utilizando ambient 0.8, pero finalmente se utilizaron cuatro luces naranjas utilizando fade power y fade distance para las luces exteriores de la cabina.
Con los letreros azules intenté el truco de Jaime Vives Piqueres utilizado en su imagen para el tema Laboratorio (añadir el mapa de imagen en el componente density de media), pero no funciona con povray 3.5.
Así que usé un valor filter de 0.4 para los letreros y puse otra luz en el centro de la parte superior de la cabina con una intensidad de 3, utilizando igualmente fade power y fade distance.
El fantasma utiliza diferentes valores de filter en función de la parte del cuerpo (1 para los zapatos, 0.2 para la piel y el canal alfa para la mano derecha, ...) y se le asignó el no_reflection, como todos los buenos fantasmas.
Todos los materiales usan ambient 0.0.
Iluminación: Todas las luces utilizan fade power y fade distance.
Hay una arealight dentro de la cabina de teléfono, 4 pointlights para las luces naranjas y otra para los letreros azules. Hay otra pointlight, muy lejana, para ajustar la luz ambiente.
Dos spotlights amarillentas se utilizaron para simular los faros de un coche.
Todavía hay una pointlight más muy cerca de la cara del fantasma, para incrementar el contraste y para mostrar su expresión.
Esta luz se agrupó con el fantasma, para que no afectara a la cabina de teléfono.
Se utilizó asummed gamma 1.0. La escena se renderizó utilizando antialiasing 0.3.
Utilicé Photoshop para añadir el título y la firma y para ajustar el brillo y contraste y convertir de png a jpg.
El archivo zip contiene todo menos el fantasma, los gatos (el copyright es de Curious Labs) y los mapas de imagen (9 megas).

Créditos:
Moray: http://www.stmuc.com/moray
Hamapatch: http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/soft10.html
Poser: http://www.curiouslabs.com
Poseray: http://user.txcyber.com/~sgalls/
the Gimp: http://www.gimp.org
Povray: http://www.povray.org
Gilles Tran: http://www.oyonale.com
Jaime Vives Piqueres: http://www.ignorancia.org
Photoshop: http://www.adobe.com
PovRay Newsgroups: http://news.povray.org/
Música: Macaco, Ojos de Brujo, Beck, Martin Newell...

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