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Decadencia
Decadencia
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Tema: Decadencia

Calificación:
Puesto General: 7
Mérito Artístico: 9
Mérito Técnico: 7
Concepto: 7
Participantes: 72.

 

Descripción de la imagen:
El tiempo sigue.
El, que era un hombre importante en el pasado, ahora es sólo un viejo contemplando cuán rápido se va el tiempo. Y ya sabéis que el tiempo no perdona a nadie.
Antes de irse a dormir, tiene que dejar su bastón cerca, quitarse los dientes, las gafas y la peluca y tomar una pastilla para ser capaz de recordar mañana quién es.
Ahora está apagando la luz para dormir preguntándose si mañana será otro día o será el final de sus días.
Decadencia, decadencia... nos está esperando a todos (y atrapando a algunos).

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.5
Herramientas utilizadas: Moray for Windows, Hamapatch, Poser, Poseray, The Gimp.
Tiempo de render: 9 horas 24' 32''
Hardware utilizado: AMD Athlon XP1700 Mhz, HD 40 Gb, 512 Mb DDR ram.

Descripción de cómo se creó la imagen:
La mano es un modelo de Poser. La peluca es el bobhair creado por Studio Maya (también para Poser). Ambos fueron convertidos de .obj a inc/udo con Poseray.
Los dientes fueron creados por Patason Brooks, y los utilicé para hacer la dentadura postiza. Estaban en formato .mdl (Animation Master) y se importaron a Hamapatch para crear la dentadura postiza. Los enlaces están en la sección de créditos.
El resto de los objetos y texturas han sido creadas por mi.

Modelado: La mesilla, la lámpara y la pared son objetos CSG creados en Moray. El bastón también se realizó completamente en Moray utilizando el editor de mallas.
El resto de los objetos se crearon en Hamapatch, se importaron en Moray y se convirtieron en objetos mesh2.
Texturado: Las texturas son casi todas mapas de bits con mapeado UV usando sólo Moray.
También hay texturas procedurales: la madera de la mesilla, la textura de la lámpara (la tulipa está rellenada de media utilizando un método explicado por Gilles Tran en el archivo pov Lámpara de Salón disponible en su sitio).
El hombre de la fotografía es mi bisabuelo (quién se lo iba a decir a él cuando posaba para la foto, que acabaría en internet).
Iluminación: Sólo hay una arealight en la bombilla y la luz emitida por el media contenido en la tulipa de la lámpara.
He intentado utilizar fotones, pero no tenía suficiente memoria para hacer el render, así que al final me tuve que olvidar de ello.
La escena se renderizó utilizando antialiasing 0.1.
Utilicé El Gimp para añadir el título y la firma, crear y editar (en su caso) los mapas de imagen y convertir de png a jpg.

Créditos:
Dientes: www.animationpitstop.com/models/users/character_acc.shtml
Bobhair: www19.u-page.so-net.ne.jp/bd6/mf37/ (parece caducada)
Moray: www.stmuc.com/moray
Hamapatch: www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/soft10.html
Poser: www.curiouslabs.com
Poseray: user.txcyber.com/~sgalls/
the Gimp: www.gimp.org
Gilles Tran: www.oyonale.com
Povray: www.povray.org
PovRay Newsgroups: news.povray.org/
Música: Andrés Calamaro

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