Galería IRTC
Buggy Buggy
Decadencia
:: I N F O ::

Tema: Insectos y arañas

Calificación:
Puesto General: 21
Mérito Artístico: 32
Mérito Técnico: 31
Concepto: 11
Participantes: 93

Zip de la escena: tjibugs.zip

 

Descripción de la imagen:
A veces hay un bug en tu software (¿no es así, Bill?), y entonces un programa o tu ordenador se cuelga. Pero que ocurriría si el ordenador contratacara. Bueno, probablemente la única forma de librarse de ellos sea vomitarlos. Eso es lo que ocurre aquí. El ordenador está vomitando a todos los bugs, pero el sino de un bug es conseguir otra víctima para mantenerse vivo, así que ten cuidado, quizá ese que está pegado a tu pantalla pueda alcanzar su meta. Y los demás le seguirán seguro. Espero que os guste (no os asustéis, es sólo una imagen, pero... ¿puede ocurrirte a ti?... ¿Bill?...;).

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.1
Herramientas utilizadas: Hamapatch, Moray 3.3, PovRay editor & el Gimp
Tiempo de render:2 horas 2' 6''
Hardware utilizado: AMD Athlon 600 Mhz con 128Mb Ram.

Descripción de cómo se creó la imagen:

La escena se compuso como sigue:
Casi todo esta modelado con Hamapatch, excepto la pluma (es un modelo antiguo), la manilla de la puerta, la pared y la mesa que son objetos CSG creados con Moray.
Exporté todo a Moray directamente desde Hamapatch. En Moray planteé la escena, utilizado el bug de juguete hecho en Hamapatch con un montón de referencias copiadas de él. El proceso era bastante lento por la cantidad de patches de los que está hecho. Así que hice un objeto llamado tester (2 esferas y un cilindro) para realizar el trabajo de colocar a los bugs. Hay 37 bugs en la escena todos colocados a mano.
Después en el editor de povray cambié la referencia tester por la referencia bug, y voila!
La pantalla del monitor ha sido realizada con Hamapatch, y el efecto está realmente creado por el objeto pantalla y una copia del mismo, ligeramente trasladada hacia atrás. El objeto de atrás usa la textura que puedes ver en los ojos del rostro de la pantalla, y el del frente usa una versión modificada de la textura de la pluma con partes transparentes y media.
Los mapas de imagen (la lata, el ratón, el logo y las letras del monitor y la pared) fueron realizados con El Gimp ( http://www.gimp.org ).
La iluminación está hecha con una pointlight.
Se ha rederizado utilizando antialiasing (0.1)
Finalmente he utilizado The Gimp para aumentar el contraste, convertir de png a jpg y añadir el título y la firma.
Todo está dentro del archivo zip.

 
  .: Anterior :: Galería :: Siguiente :.  
  Diseño güeb, textos y gráficos  ©  T x e m i   J e n d r i x   .: 1998 :: 2008 :.