Galería IRTC
Escher
Decadencia
:: I N F O ::

Tema: Contraste

Calificación:
Puesto General: 21
Mérito Artístico: 18
Mérito Técnico: 10
Concepto: 53
Participantes: 99

Zip de la escena: escher.zip

 

Descripción de la imagen:
La mezcla de dos mundos gracias a la imagen reflejada en un espejo. Cuando pensé por primera vez sobre este tema, el trabajo de Escher fue lo único que estaba en mi mente.
Hay muchos ejemplos de su trabajo que seguramente encajan mejor en el tema, pero tengo un cariño especial hacia éste llamado "naturaleza muerta con espejo", una litografía realizada en 1934. ¿Por qué?. Porque hasta entonces Escher realizaba básicamente paisajes. Este es el primer trabajo donde su arte cambió y empezó otro camino, hecho de imagenes imposibles, metamorfosis, y básicamente el contraste entre lo que es real y lo que pensamos que es real y no lo es. Obviamente no es una copia exacta y no he intentado que lo fuera.
He jugado con los elementos del cuadro y éste es el resultado.

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.1g
Herramientas utilizadas: Moray 3.2, sPatch 1.51, Hamapatch, Winblobs 2.0, Editor de PovRay, Picture Publisher 5.0.
Tiempo de render: 54' 45''
Hardware utilizado: AMD Athlon 600 Mhz con 128Mb Ram.

Descripción de cómo se creó la imagen:

Como recibí comentarios sobre el (ab)uso de los modelos de otros artistas en mi última participación, tengo buenas noticias, en esta ocasión todo está modelado por mi y lo mismo las texturas (excepto tres bitmaps).
La escena fue compuesta como sigue:
Realmente no hay una imagen sino dos. El trabajo fue dividido en dos imagenes, una la habitación con la vela y el espejo y la otra la imagen urbana, y el trabajo se realizó simultáneamente en ambas. Las dos escenas están incluídas en el zip.
Primero los modelos:
Las dos columnas de madera que sostienen el espejo, la cesta de pan, el tarro, el perfume, el vaso, el candelabro completo y la vela, el cepillo de dientes y la pasta, el tirador, el peine, el cuerpo del cepillo del pelo, la estampita de San Antonio y el mantel están realizados con sPatch y hamapatch (grandes programas gratuítos.
El resto es CSG realizado en Moray 3.2 excepto las púas del cepillo que son un heightfield y el pan que es un blob.
El texturado también fue un trabajo duro, con ocho mapas de imagen (todos ellos originales excepto el retrato de Escher, la estampita de San Antonio y el encaje de bolillos, que se escanearon de diferentes libros o se obtuvieron de internet pero todos fueron retocados por mi con Picture Publisher) y un montón de texturas matemáticas. También usé este programa para añadir la firma a la imagen final y un pequeño ajuste del brillo y contraste.
La iluminación se realizó con dos pointlights, una no arroja sombras, utilizando fade power y fade distance.
Las imagenes no están en el archivo zip (demasiado peso), pero si las quieres, envíame un emilio y te las mando.
La imagen ha sido renderizada utilizando antialiasing.

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