Galería IRTC
Adalí
Decadencia
:: I N F O ::

Tema: Mundos imaginarios

Calificación:
Puesto General: 61
Mérito Artístico: 64
Mérito Técnico: 68
Concepto: 62
Participantes: 143

 

Descripción de la imagen:
Si hay alguien para mi que me ha mostrado otros mundos, ese es Salvador Dalí. Desde que era un niño, siempre me han gustado sus pinturas, su imagen, la forma en que hablaba y las cosas que decía.
El 29 de enero ha sido el décimo aniversario de su muerte.
Todavía estoy sorprendido de que ni la prensa ni la televisión aquí en España haya dicho ni una sola palabra sobre él. Como sabéis él era español, y quizas no lo sepáis, pero donó toda su obra al Estado español, y después de todo, él ha sido uno de los pintores más importantes del siglo XX, al menos para mi. Esta es la forma en que España paga a sus genios (%**#!!).
Por ello, éste es mi pequeño tributo hacia él, aunque la encuentro a medio hacer (el tiempo...).

Datos técnicos:
Renderizado con: PovRay 3.0
Herramientas utilizadas: sPatch 1.51, Blobs for Windows 2.0, Editor de PovRay, TextureView, Leveller, Trees.inc de Sonya Roberts, Picture Publisher 5.0.
Tiempo de render: 47' 24''
Hardware utilizado: Pentium 100 Mhz con 32Mb Ram.

Descripción de cómo se creó la imagen:

En primer lugar, la barca fue creada por Anto Matkovic con sPatch.
Cogí el modelo y puse diferentes partes de la barca en capas distintas, para poder aplicar texturas separadamente cuando se exportase a Pov Ray.
Las montañas fueron creadas utilizando Leveller, un magnífico programa para crear heightfields (no puedo daros el enlace a su página web porque cada vez que intento conectar con ella, la respuesta es que el link está muerto).
El autor es Tapio Vocadlo, también conocido como Taps. Seguro que podéis encontrarlo en ftp povray.
La isla volante fue creada con Blobs for Windows 2.0.
El árbol fue creado usando el archivo de inclusión Trees.inc de Sonya Roberts.
La imagen de Dalí fue tomada de Internet hace tiempo (lo siento, no recuerdo el link a esa página). Todo el fondo de la imagen fue borrado hasta que sólo quedó la cara, entonces le apliqué una máscara para obtener una imagen traslúcida y la guardé como un archivo TGA de 32 bits.
Entonces hice un halo llameante que envolviera su cara.
El lago fue creado usando un disco y una textura de Povlab.inc de Dennis Olivier.
Quería incluir más objetos pero estoy corto de tiempo, así que éste es el final, quizá continúe trabajando sobre ella hasta que esté satisfecho.

 
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