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Ultimamente he tenido una idea para una imagen en 3D, y para desarrollarla tengo que modelar algunas cosas, entre ellas un reloj de bolsillo.

Así que os hago participes del desarrollo de este proyecto.

time version 0.1

 

Como siempre, antes de modelar hay que buscar referencias en la red, para que el trabajo sea lo más preciso posible.

Yo encontre una imagen de un reloj que me gustaba para el resultado final, así que utilice esta imagen como referencia en blender para el modelo. Utilice una esfera para el cuerpo y curvas para las agujas.

Tras el modelado del cuerpo hay que pasar al texturado. Un mapeado UV a la esfera de los números del reloj, ajustar el color del metal, el cristal y las agujas y poner un fondo para reflejar (sino el metal no parece metal).

Y éste va siendo el resultado por ahora, que muestra 3 fases distintas del proceso. Seguiremos informando. Hasta luego.